通过小游戏SDK对接★★★,将用户在小游戏内的关键行为进行上报★。加深系统对于这些行为的理解,可以提升广告效果。
集成归因能力:基于数据采集质量的提升+自动渠道识别,估计归因准确率和成功率提升约10%。
“患胃癌一年多,妈妈决定去旅行……★★”韩国务安机场哭成泪海★,亲属回忆事故死者点滴
基于数据对于特征及建模的新探索★★,利用广告转化链路上各个节点数据★★★,将转化链路上所有用户的行为时间作为监督信号★,在模型中进行表达和应用,实现全事件建模(All Events Learning★★,简称AEL)
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提升数据质量★★:通过SDK进行数据P2S回传★★,腾讯广告提供稳定数据回传能力★★★;
腾讯广告提供健全的小游戏SDK进行数据上报,用于广告效果优化和数据归因。小游戏SDK要求客户将以下核心行为由进行埋点上报★,同时支持其他丰富的行为类型上报。
一方跑量数据加强现已全新升级★,作为一方数据跑量加强产品的数据接入手段,提升数据质量★★★,提升一方跑量加强产品效果。
小游戏之所以发展迅猛,优势之一就是可不接SDK,不接SDK的优势是买量“操作空间”很大。(平台一直倾向于项目组接入,且接入SDK长远看★★★、参考APP看都是大势所趋)如果接入SDK、回传数据★★★,深刻影响买量。接SDK用于广告效果优化和数据归因★★★,根据这份方案★★★,若接入★★★,一些维度数据是“必传”的,包括内购游戏的付费、收藏★、分享数据。回传这些数据,优势是可以让广告用户画像更好的刻画这些用户★★★,助力广告效果提升★★;但劣势是回传后,归因高度依赖平台,“操作空间★★”就小了、三方归因平台的空间也压缩了★。 不同于SDK上报,小游戏目前API回传给了广告主更大的操作空间。何为更大的“操作空间”?首先,这部分数据是平台所没有的,是真正属于广告主的第一方数据★★★。其次,在小游戏领域★★★,回传是广告主可控的,广告主的自由度非常大。比如★★★,一次广告投放能带来多少个激活、带来多少个付费都是广告主自己可控的★。APP游戏在安卓端一般是平台SDK上报,广告主可以做策略优化的空间不大★★。而小游戏生态因为无法进行分包,API回传是主流。 然而,如果要求SDK上报★★,那么其实就是向APP靠拢★★、对齐。这会导致广告主可以做策略优化的空间不大,进而导致买量投手/优化师的作用有所降低。整个项目组利润,可能会受此影响。当然,实际上能把API回传玩得能瞒天过海的投手★,其实也很少。 不过,反过来说,买量投手/优化师的作用降低,也意味着更加智能、数据化★★★,更加容易投、容易起量★★★、容易快速找到目标人群★。接入SDK并非洪水猛兽。 总而言之,项目组(特别是中小)愈发紧密拥抱广告平台★,而平台话语权愈发强大,是大势所趋。
通过SDK进行数据P2S回传★★★,保证数据质量六性(时效性/稳定性/唯一性/一致性/正确性/完整性)的前提下★,提供稳定的数据回传能力★★。
行为链路方案★★:用户在小游戏内存在丰富的行为,系统对于这些行为的理解,可提升广告效果。
SDK集成归因能力,基于数据采集质量的提升+自动渠道识别★,将归因准确率和成功率提升约10%
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通过SDK方式标准化回传小游戏用户行为数据,可以让广告用户画像更好的刻画这些用户,助力广告效果提升★★。
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